Terakhir diperbarui: 20 Oktober 2026
Kebijakan ini berlaku untuk website marcelloart.site dan layanan terkait yang dikelola MarcelloArt, termasuk halaman blog, dukungan, closed testing, layanan pemendek URL, serta game Prisma Orbit dan Coin Rush 3D sesuai bagian masing-masing.
Untuk aplikasi Android Dompet Harian, baca Kebijakan Privasi Dompet Harian yang menjelaskan layanan tersebut secara khusus.
Data yang Anda kirim secara langsung
Jika Anda menggunakan formulir dukungan atau pendaftaran closed testing, MarcelloArt dapat menerima informasi yang Anda isi, seperti nama, alamat email, jenis masukan, perangkat, dan isi pesan. Informasi tersebut digunakan untuk menangani permintaan, pendaftaran tester, dukungan, koreksi, atau komunikasi yang relevan.
Form website dapat diproses melalui FormSubmit dan diteruskan ke email developer. MarcelloArt tidak meminta password, PIN, OTP, atau kode verifikasi melalui formulir.
Pencarian dan navigasi blog
Fitur pencarian serta pagination blog diproses di browser pengguna. Kata kunci pencarian dapat muncul pada URL agar hasil dapat dibagikan atau dipulihkan ketika pengguna kembali ke halaman. MarcelloArt tidak menggunakan fitur tersebut untuk meminta informasi sensitif.
Analitik website
Website memiliki dukungan event analytics untuk memahami penggunaan halaman dan fitur. Jika Google Analytics diaktifkan, Google dapat memproses informasi teknis seperti alamat IP, perangkat, browser, halaman yang dikunjungi, waktu interaksi, dan informasi serupa sesuai konfigurasi serta kebijakan Google. Alamat email yang dikirim melalui formulir tidak dimasukkan ke event analytics oleh MarcelloArt.
Infrastruktur Cloudflare juga menyisipkan Cloudflare Web Analytics untuk mengukur statistik kunjungan dan performa halaman, termasuk halaman, sumber rujukan, negara, perangkat/browser, dan waktu muat. Halaman Dompet Harian tidak menambahkan Google Analytics; pengukuran website tidak menerima isi catatan atau cadangan dari aplikasi Dompet Harian.
Komentar artikel
Bagian komentar dapat menggunakan Utterances yang terhubung ke GitHub Issues. Jika Anda memilih untuk berkomentar, autentikasi dan data akun diproses oleh GitHub sesuai kebijakan GitHub. Komentar yang dipublikasikan dapat terlihat secara publik bersama identitas GitHub yang Anda gunakan.
Iklan website dan Google AdSense
Website dapat menggunakan Google AdSense setelah layanan tersebut diaktifkan dan disetujui. Dalam kondisi tersebut, Google dan partner periklanannya dapat menempatkan atau membaca cookies, menggunakan web beacon, alamat IP, atau identifier lain untuk menayangkan, mengukur, membatasi frekuensi, mencegah penyalahgunaan, dan menyesuaikan iklan sesuai kebijakan Google, konfigurasi publisher, serta pilihan consent pengguna.
Informasi tentang bagaimana Google menggunakan data ketika Anda menggunakan situs atau aplikasi partner dapat dibaca di How Google uses information from sites or apps that use our services.
Cookies dan teknologi serupa
Cookies atau teknologi serupa dapat digunakan oleh layanan pihak ketiga seperti analytics, iklan, atau autentikasi komentar. Pengguna dapat mengelola cookies melalui browser dan, jika tersedia, melalui pilihan consent pada website. Rincian tambahan tersedia di Cookie Policy.
Consent dan regulasi privasi
Jika diwajibkan oleh wilayah pengguna atau layanan yang digunakan, MarcelloArt dapat menampilkan mekanisme consent atau Consent Management Platform sebelum teknologi tertentu seperti iklan personalisasi digunakan. Pilihan yang tersedia dapat berbeda berdasarkan wilayah dan konfigurasi layanan.
Prisma Orbit · kebijakan privasi
Prisma Orbit dikembangkan oleh MarcelloArt, paket com.marcelloart.prisma. Analitik permainan tersedia mulai versi 1.9.11. Ketentuan komunitas berikut berlaku pada versi yang menyediakan fitur komunitas; versi lama tanpa fitur tersebut tidak membuat akun komunitas. Praktik AdMob pada bagian Coin Rush 3D tidak berlaku untuk Prisma Orbit tanpa iklan.
Permainan offline. Progres 100 level utama, skor, medal, pengaturan, checkpoint dan rancangan lokal disimpan di perangkat. Bahasa awal mengikuti bahasa perangkat dan dapat diganti. Bermain kampanye dan membuat level lokal tidak memerlukan login Google. Progres kampanye pada ponsel dan PC tidak disinkronkan melalui cloud save.
Analitik permainan. Google Analytics for Firebase aktif otomatis pada pemasangan baru dan pemain yang belum menyimpan pilihan. Pilihan MATI yang sudah disimpan tetap dihormati. Pengaturan > Analitik permainan dapat menonaktifkan pengumpulan berikutnya dan mengatur ulang data analitik lokal serta pengenal instans aplikasi, tanpa mengurangi fitur game. Tindakan ini tidak otomatis menghapus data yang sebelumnya terkirim.
Saat analitik aktif, layanan dapat memproses sesi, layar, level, hasil misi, durasi bermain, versi aplikasi, informasi perangkat, ID instalasi aplikasi dan perkiraan wilayah yang diturunkan Google dari alamat IP. Game tidak mengirim nama panggilan, email, nama asli atau ID akun komunitas melalui event analitik buatan game. Pengumpulan ID iklan dan personalisasi iklan dinonaktifkan. Tidak ada akses GPS, kamera, mikrofon atau kontak.
Akun komunitas opsional. Login Google diperlukan untuk melihat dan memainkan level komunitas atau mempublikasikan level. Firebase Authentication memproses identitas akun Google, yang dapat mencakup email, nama dan informasi profil yang diberikan Google. Pemain memilih nama panggilan publik yang terpisah. Email dan nama asli Google tidak ditampilkan otomatis kepada pemain lain.
Publikasi dan aktivitas. Menyimpan rancangan di perangkat tidak langsung mempublikasikannya. Tombol BAGIKAN dan konfirmasi Publikasikan mengirim salinan rancangan, judul, nama panggilan, ID akun internal dan waktu publikasi ke Cloud Firestore. Saat membuka detail, akun dapat tercatat sebagai satu penonton unik. Saat bola pertama diluncurkan, nama panggilan dan keikutsertaan bermain dapat terlihat oleh pemain lain. Membuka atau mencoba ulang dengan akun yang sama tidak menambah akun unik. Uji oleh pembuat tidak dihitung. Angka ini menunjukkan akun, bukan verifikasi jumlah orang.
Penyimpanan online. Firestore menyimpan level publik, nama panggilan, identitas akun internal, waktu dan catatan keikutsertaan, penghitung, laporan serta daftar blokir. Database komunitas berada di Jakarta, Indonesia; layanan Google dapat memproses informasi teknis permintaan dan data lain sesuai kebijakannya. Koneksi internet diperlukan untuk komunitas. Aktivitas bermain yang belum terkirim dapat disimpan sementara di perangkat dan dicoba lagi saat terhubung dengan akun yang sama.
Konten pemain. Pengguna harus menerima Aturan Komunitas Prisma Orbit sebelum membuat profil publik. Judul, rancangan dan nama panggilan tidak boleh memuat pelecehan, konten terlarang, spam, penyamaran atau informasi pribadi. Laporan konten/pemain dikirim privat kepada pengelola. Blokir menyembunyikan level dan aktivitas pemain dari tampilan Anda. Pengelola dapat menyembunyikan konten atau membatasi akun setelah peninjauan.
Penghapusan akun dan data. Gunakan Komunitas > Akun komunitas > Hapus akun komunitas, lalu konfirmasi dengan login Google. Fitur ini tersedia juga bagi akun yang belum membuat profil publik. Penghapusan mencakup akun Firebase Authentication, profil, publikasi milik akun, keikutsertaan melihat/bermain, laporan yang dikirim dan daftar blokir. Menghapus keikutsertaan mengurangi hitungan terkait. Progres dan rancangan offline tetap tersimpan. Mencopot aplikasi atau menghapus data lokal tidak dengan sendirinya menghapus akun online.
Untuk meminta penghapusan tanpa aplikasi, buka halaman penghapusan akun Prisma Orbit, kirim email ke marcelloartis@gmail.com, atau gunakan halaman feedback. Pengelola memverifikasi kepemilikan akun sebelum memproses permintaan. Jangan kirim sandi atau kode OTP.
Data komunitas aktif dipertahankan sampai publikasi ditarik atau akun/data dihapus. Penanda acak publikasi yang hanya menyimpan status pernah dipakai, tanpa nama, email atau ID akun, dapat dipertahankan setelah penghapusan untuk mencegah pemakaian ulang ID. Salinan pemulihan dan catatan keamanan layanan Google dapat mengikuti masa retensi penyedia. Data analitik yang sudah terkirim mengikuti pengaturan retensi Google Analytics. Data progres lokal ada selama data aplikasi masih tersimpan; cadangan Android mengikuti pengaturan perangkat.
Kontak: marcelloartis@gmail.com. Penyedia layanan: Kebijakan Privasi Google dan pengungkapan data Google Analytics for Firebase. Diperbarui 27 Oktober 2026.
Prisma Orbit Privacy Policy — English
Prisma Orbit is developed by MarcelloArt, package com.marcelloart.prisma. Gameplay analytics is available from version 1.9.11. The community terms below apply to versions offering community features; older versions without those features do not create community accounts. The Coin Rush 3D AdMob practices on this page do not apply to an ad-free Prisma Orbit build.
Offline play. Campaign progress, scores, medals, settings, checkpoints and local designs stay on the device. Campaign play and the local level editor do not require Google sign-in. Initial language follows the device and can be changed. Campaign progress is not synchronized between phone and PC through cloud save.
Gameplay analytics. Google Analytics for Firebase starts automatically for new installations and players without a saved choice. A saved OFF choice is respected. Settings > Game analytics disables future collection and resets local analytics data and the app instance identifier. It does not automatically erase previously transmitted analytics data.
When analytics is enabled, the service may process sessions, screens, levels, mission results, play duration, app version, device information, app installation identifiers and approximate region derived by Google from the IP address. Custom game analytics events do not include public nicknames, emails, real names or community account identifiers. Advertising ID collection and ad personalization are disabled. There is no GPS, camera, microphone or contacts access.
Optional community accounts. Google sign-in is required to browse, play or publish community levels. Firebase Authentication processes Google account identity, which may include email, name and profile information supplied by Google. Players choose a separate public nickname. Google real names and emails are not automatically displayed to other players.
Publishing and participation. Saving a local design does not publish it. SHARE and the Publish confirmation send a snapshot of the design, title, nickname, internal account identifier and publishing time to Cloud Firestore. Opening details may add the account to the unique viewer count. Launching the first ball may make the nickname and playing participation visible to other players. Repeated opens and attempts do not add more unique accounts. Creator tests are excluded. Counts represent accounts, not independently verified people.
Online storage. Firestore stores public levels, nicknames, internal account identifiers, participation and publishing timestamps, counts, reports and blocks. The community database is in Jakarta, Indonesia; Google services may process request information and other data under their policies. Community features require internet access. Pending participation may be stored temporarily on the device and retried when connected with the same account.
Player content. Users must accept the Prisma Orbit Community Rules before creating a public profile. Designs, titles and nicknames must not contain prohibited content, harassment, spam, impersonation or private information. Reports are sent privately to the operator. Blocking hides a player’s levels and activity from your view. The operator may hide content or restrict accounts after review.
Account and data deletion. Choose Community > Community account > Delete community account, then confirm with Google reauthentication. Deletion is available even before creating a public profile. It removes the Firebase Authentication account, profile, owned publications, viewing/playing participation, submitted reports and blocked list. Removing participation decreases related counts. Offline progress and designs stay saved. Uninstalling or clearing local app data does not by itself erase an online account.
To request deletion without the app, visit the Prisma Orbit account deletion page, email marcelloartis@gmail.com, or use the feedback page. The operator verifies account ownership before processing the request. Do not send passwords or one-time codes.
Active community data remains until publications are withdrawn or the account/data is deleted. Random publication markers containing only a used flag, with no name, email or account ID, may remain after deletion to prevent ID reuse. Recovery copies and Google service security records may follow the provider’s retention periods. Previously transmitted analytics data follows Google Analytics retention settings. Local progress remains while app data exists; Android backups follow device settings.
Contact: marcelloartis@gmail.com. Provider information: Google Privacy Policy. Updated October 27, 2026.
Kebijakan Privasi Coin Rush 3D
Coin Rush 3D dikembangkan oleh MarcelloArt dengan nama paket com.marcelloart.coinrush3d. Bagian ini menjelaskan data permainan dan layanan online yang tersedia menurut versi aplikasi yang terpasang. Pengaturan analitik game berbeda dari analitik website yang dijelaskan di bagian lain halaman ini.
Progres dan penyimpanan pada perangkat
Progres, level, checkpoint, koin virtual, bintang, inventori, power-up, hadiah harian, misi, karakter, outfit, serta pengaturan permainan disimpan secara lokal pada perangkat. MarcelloArt tidak menyediakan server penyimpanan progres atau cloud save khusus untuk game ini. Akun Google Play Games tidak diwajibkan untuk bermain. Game menggunakan koneksi internet untuk fitur online dan pemeriksaan koneksi saat bermain.
Google Play Games
Pada versi Android yang mendukungnya, game memeriksa profil Google Play Games yang sudah tersedia dan dapat mengirim rekor koin, hasil tantangan mingguan, serta pencapaian ke Google Play Games Services. Layanan Google menangani identitas pemain, papan peringkat, dan pencapaian. Visibilitas profil dan skor mengikuti pengaturan Google Play Games pemain. Game dapat memakai ID pemain dalam memori untuk memvalidasi pengiriman skor, tetapi tidak mengirim ID tersebut ke Analytics. Integrasi ini tidak meminta daftar teman atau mengunggah seluruh progres, dompet, inventori, dan koleksi ke cloud save.
Firebase Remote Config
Game menggunakan Firebase Remote Config untuk mengambil konfigurasi tampilan event, seperti judul, jadwal, deskripsi, dan tautan ke layar permainan yang sudah tersedia. Layanan ini menggunakan Firebase Installation ID untuk memilih konfigurasi bagi instalasi aplikasi dan dapat memproses informasi teknis permintaan. Game tidak mengirim isi save, dompet, inventori, atau profil pemain melalui Remote Config. Layanan konfigurasi ini terpisah dari pengukuran Analytics dan dapat tetap digunakan ketika Analytics dimatikan.
Google Analytics untuk Firebase yang opsional
Versi produksi Android yang menyertakan Google Analytics untuk Firebase menggunakannya untuk memahami penggunaan fitur dan memperbaiki game. Saat pengumpulan aktif, data dapat mencakup mulai dan hasil level, durasi bermain aktif, jumlah koin, pilihan karakter atau outfit, penggunaan koin virtual, power-up, hadiah, hasil iklan berhadiah, serta hasil tantangan mingguan. SDK juga dapat memproses ID instance aplikasi, informasi aplikasi dan perangkat, sesi, serta perkiraan wilayah dari alamat IP. ID instance bersifat pseudonim dan bukan berarti data sepenuhnya anonim.
Game tidak menetapkan Analytics User-ID dan tidak melampirkan ID pemain Play Games, nama pemain, alamat email, daftar teman, atau seluruh berkas save ke event Analytics. Pengumpulan Advertising ID dan SSAID oleh integrasi Analytics dinonaktifkan. AdMob memiliki pemrosesan iklannya sendiri sebagaimana dijelaskan di bawah. Build QA dan versi browser game tidak mengirim Analytics permainan ini.
Persetujuan, mode otomatis, dan menonaktifkan Analytics
Pada versi yang menampilkan pilihan Analytics tersendiri, pemain dapat mengizinkan atau menolak melalui pilihan tersebut dan mengubahnya di Pengaturan. Pada integrasi Android dengan versionCode 101, pilihan Analytics di menu utama digabungkan ke mekanisme privasi Google AdMob User Messaging Platform (UMP). Pesan privasi yang diperlukan diminta setelah menu tampil, bukan pada layar loading.
Dalam integrasi UMP tersebut, pengumpulan Analytics dimulai dalam keadaan nonaktif. Di wilayah yang memerlukan persetujuan, pengumpulan hanya diaktifkan setelah status UMP yang sesuai mengizinkan penyimpanan Analytics. Jika status belum tersedia, pemeriksaan gagal, persetujuan ditolak, atau tujuan Analytics belum dikonfigurasi, pengumpulan tetap nonaktif. Jika pemeriksaan UMP terbaru menyatakan bahwa persetujuan tidak diperlukan, game dapat memakai mode otomatis untuk Analytics. Penolakan eksplisit dan pilihan menonaktifkan secara lokal tetap diprioritaskan.
Melalui Pengaturan, pemain dapat mematikan Analytics pada perangkat atau mengembalikannya ke mode otomatis. Mode otomatis tetap mengikuti pilihan privasi yang berlaku dan tidak membatalkan penolakan UMP. Tombol Privasi Iklan & Analitik digunakan untuk membuka pilihan UMP ketika tersedia. Penolakan Analytics dari versi sebelumnya tetap dihormati. Menolak Analytics tidak membatasi gameplay atau hadiah. Pilihan privasi disimpan terpisah dari progres; mereset progres tidak otomatis mengubah pilihan tersebut.
Google AdMob dan iklan berhadiah
Coin Rush 3D menggunakan Google AdMob untuk rewarded ads dan rewarded interstitial. Pemain memilih menonton iklan untuk memperoleh manfaat dalam game yang dijelaskan sebelum iklan ditampilkan, seperti tambahan nyawa, waktu, power-up, atau koin. Ketersediaan dan batas manfaat mengikuti versi serta aturan permainan. Iklan dapat dimuat terlebih dahulu.
Google dan partner periklanannya dapat memproses alamat IP, perkiraan lokasi umum, identifier perangkat atau iklan yang tersedia, interaksi aplikasi dan iklan, serta diagnostik untuk menyediakan, mengukur, mengamankan, dan menyesuaikan iklan menurut pilihan privasi yang berlaku. Game tidak meminta izin lokasi GPS kasar atau presisi, kamera, mikrofon, atau kontak untuk fitur-fitur ini. Sebelum iklan produksi diminta, game memeriksa kelayakan melalui UMP. Pilihan iklan dan izin Analytics merupakan tujuan yang berbeda; izin meminta iklan tidak otomatis berarti Analytics diizinkan.
Retensi, penghapusan, dan kontak
Data permainan lokal dapat dihapus melalui Pengaturan Android > Aplikasi > Coin Rush 3D > Penyimpanan > Hapus data, atau dengan menghapus instalasi. Nama menu dapat berbeda menurut perangkat. Cadangan atau pemulihan sistem, jika berlaku, mengikuti pengaturan perangkat. Menghapus progres lokal tidak otomatis menghapus skor Play Games atau data yang sudah diterima layanan Google.
Mematikan Analytics menghentikan pengumpulan berikutnya melalui integrasi Analytics game, tetapi tidak otomatis menghapus laporan yang sudah diterima Google. Retensi dan penghapusan pada layanan pihak ketiga mengikuti konfigurasi dan kebijakan layanan tersebut. Untuk pertanyaan privasi atau permintaan data yang berada dalam kendali MarcelloArt, gunakan halaman Kontak MarcelloArt atau kontak developer di listing Google Play.
Informasi penyedia: Kebijakan Privasi Google, Privasi Firebase, dan pengungkapan data Google Analytics untuk Firebase.
Coin Rush 3D Privacy Policy — English
Coin Rush 3D is developed by MarcelloArt, Android package com.marcelloart.coinrush3d. Available services depend on the installed app version. The game's Analytics preference is separate from website analytics described elsewhere on this page.
Local progress and Google Play Games
Progress, levels, checkpoints, virtual coins, stars, inventory, power-ups, rewards, missions, characters, outfits, and game settings are stored locally. MarcelloArt does not provide a custom progress server or cloud-save service for this game. A Google Play Games account is not required to play. The game uses an internet connection for online features and connectivity checks during play.
Supported Android versions check an existing Google Play Games profile and can submit coin records, weekly challenge results, and achievements to Google Play Games Services. Google manages player identity and leaderboard visibility according to the player's profile settings. The game can use the Player ID in memory to validate score submissions; it does not send that ID to Analytics. This integration does not request a friends list or upload the complete save, wallet, inventory, or collection to cloud storage.
Remote configuration and optional Analytics
Firebase Remote Config downloads event presentation settings, such as titles, schedules, descriptions, and links to existing game screens. It uses a Firebase Installation ID to select app-instance configuration and may process technical request information. The game does not send its save, wallet, inventory, or player profile through Remote Config. This service is separate from Analytics measurement and may operate while Analytics is off.
Production Android versions that include Google Analytics for Firebase use it to understand feature usage and improve the game. When enabled, measurement can include level starts and results, active play time, coins, character or outfit selections, virtual-currency spending, power-ups, rewards, rewarded-ad outcomes, and weekly challenge results. The SDK may also process app-instance identifiers, app and device details, sessions, and an approximate region derived from IP addresses. An app-instance identifier is pseudonymous; it does not make the data fully anonymous.
The game does not set an Analytics User-ID or attach a Play Games Player ID, player name, email, friends list, or complete save file to Analytics events. Advertising ID and SSAID collection by the Analytics integration are disabled. AdMob processes advertising data separately as described below. QA builds and browser versions of the game do not send this gameplay Analytics.
Your consent and choices
Versions with a separate Analytics choice allow players to accept or refuse it and change the preference in Settings. In the Android integration with versionCode 101, the separate main-menu Analytics choice is combined with the Google AdMob User Messaging Platform (UMP) privacy flow. Required privacy messages are requested after the menu appears rather than during the loading screen.
In that UMP integration, Analytics collection starts disabled. Where consent is required, it is enabled only after an appropriate UMP status allows Analytics storage. Unknown, failed, denied, or unconfigured consent keeps collection disabled. After a fresh UMP decision that consent is not required, the game may use its automatic Analytics default. Explicit refusals and local opt-outs take priority.
In Settings, you can switch Analytics off on this device or return it to automatic mode. Automatic mode follows applicable privacy choices and does not override a UMP refusal. Ad & Analytics Privacy opens the UMP privacy options when available. Earlier Analytics refusals remain respected. Refusing Analytics does not restrict gameplay or rewards. Privacy choices are stored separately from game progress; resetting progress does not automatically change them.
AdMob advertising
The game uses Google AdMob rewarded ads and rewarded interstitials. Players choose to watch an ad for an in-game benefit explained before display, such as lives, time, power-ups, or coins. Availability and limits depend on the game version and rules. Ads may be preloaded.
Google and advertising partners may process IP addresses, approximate location, available device or advertising identifiers, app and ad interactions, and diagnostics to provide, measure, secure, and personalize ads according to applicable privacy choices. These features do not request coarse or precise GPS location, camera, microphone, or contacts permissions. Before requesting production ads, the game checks UMP eligibility. Ad eligibility does not itself grant Analytics consent.
Retention, deletion, and contact
You can delete local data through Android Settings > Apps > Coin Rush 3D > Storage > Clear data, or uninstall the game. Menu names vary by device. System backup or restoration, where applicable, follows device settings. Removing local progress does not automatically delete Play Games scores or data already received by Google services.
Switching Analytics off stops further collection through the game's Analytics integration; it does not automatically remove reports already received by Google. Third-party retention and deletion follow the applicable service configuration and policies. For privacy questions or requests about data under MarcelloArt's control, use MarcelloArt's contact page or the developer contact on the Google Play listing. Provider details are available in Google's Privacy Policy, Firebase privacy information, and the Firebase Analytics data disclosure.
Retensi dan penghapusan
Data gameplay lokal tetap berada pada perangkat sampai pengguna menghapus data aplikasi atau meng-uninstall game. Informasi yang dikirim melalui formulir dapat disimpan selama diperlukan untuk menangani komunikasi, dukungan, pengujian, keamanan, atau kewajiban yang relevan. Permintaan penghapusan informasi yang berada dalam kendali MarcelloArt dapat diajukan melalui halaman Kontak.
Pemendek URL MarcelloArt
Jika Anda membuat shortlink, URL tujuan, nama pendek, dan waktu pembuatan disimpan di Cloudflare D1 agar tautan pendek dapat mengarahkan pengunjung ke tujuan yang benar. Siapa pun yang memiliki shortlink dapat membuka URL tujuan. Jangan memendekkan URL yang berisi password, token akses, atau informasi rahasia. Shortlink disimpan sampai dihapus oleh developer; permintaan penghapusan dapat disampaikan melalui halaman Kontak.
MarcelloArt tidak menyimpan alamat IP atau jumlah klik di basis data shortlink. Verifikasi anti-spam menggunakan Cloudflare Turnstile. Cloudflare dapat memproses data teknis yang diperlukan untuk menyediakan dan melindungi layanan sesuai Kebijakan Privasi Cloudflare.
Layanan pihak ketiga
Layanan yang dapat digunakan mencakup Google Play, Google AdMob / Google Mobile Ads, Google User Messaging Platform, Google Analytics bila diaktifkan, Google AdSense bila diaktifkan, GitHub / Utterances untuk komentar, FormSubmit untuk pengiriman formulir, serta Cloudflare Workers, D1, dan Turnstile untuk pemendek URL. Masing-masing layanan memiliki kebijakan privasi dan ketentuannya sendiri.
Kebijakan Privasi Google: policies.google.com/privacy
Kebijakan Privasi GitHub: GitHub General Privacy Statement
Keamanan
MarcelloArt berupaya membatasi informasi yang dikumpulkan sesuai kebutuhan fitur. Namun, tidak ada metode transmisi atau penyimpanan elektronik yang dapat dijamin sepenuhnya bebas risiko. Pengguna sebaiknya tidak mengirim informasi sensitif yang tidak diminta.
Perubahan kebijakan
Kebijakan ini dapat diperbarui saat website, layanan shortlink, game, SDK, layanan iklan, analytics, komentar, atau persyaratan hukum berubah. Tanggal pembaruan terbaru ditampilkan di bagian atas halaman.
Kontak
Untuk pertanyaan privasi, permintaan data, atau koreksi informasi, gunakan halaman Kontak MarcelloArt.